Mostrando postagens com marcador Super Metroid. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Super Metroid. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 12 de fevereiro de 2020

Games: Super Metroid: Justin Bailey - Conheça a História



- Justin Bailey era um programador
- Justin Bailey era uma piada interna.
- Justin Bailey referia-se à gíria britânica como "roupa de banho".

Se você jogou o shooter side-scrolling do Nintendo Entertainment System nos anos 80, é provável que você tenha
 ouvido uma dessas explicações para a senha mais infame do jogo. Entrando "Justin Bailey" e digitando mais 12 espaços em branco permitiram aos jogadores começarem o jogo com a heroína Samus Aran aparecendo em um collant ao invés de sua armadura enquanto era
 abastecida com um arsenal completo de mísseis.

Comparado com o absurdo distorcido de outras senhas, "Justin Bailey" foi domesticado. Parecia que uma pessoa real
 colocou na produção do Metroid em algum momento. 

De onde ele veio? Ele era homem ou mito? Ou foi tudo apenas um acaso muito estranho?

Embora seja impossível dizer quando os jogadores tomaram conhecimento do código pela primeira vez, as evidências
 apontam para o fato de ter recebido atenção nacional no outono de 1991. Foi quando a Nintendo Power, a revista interna da empresa, mencionou pela primeira vez o nome em um artigo.

"Guia de estratégia "retro" para o jogo de 1987 isto gerou um hype enorme para o lançamento de Metroid II para Game Boy".

Infelizmente, a Nintendo Power raramente se incomodava com as assinaturas. O mais próximo que podemos chegar ao
 crédito de um autor é George Sinfield, que trabalhou como redator e editor sênior da revista e disse que ele "provavelmente" escreveu o guia Metroid.

"Samus mostra sua identidade e aparece na ação reveladora se você conseguir terminar o jogo muito rapidamente",
 lembra ele. 

"Eu acho que é menos de uma hora. Quando você parar de jogar em qualquer ponto depois disso, o jogo irá gerar uma
 senha que permite que você comece novamente com Samus naquele estado. O fato de que 'Justin Bailey' funciona como uma senha em tudo , muito menos um que apresenta um Samus energizado, é pura coincidência e não foi colocado no jogo intencionalmente. "

Metroid foi um dos dois primeiros jogos do NES - o outro sendo Kid Icarus - que usava um sistema de senha para permitir que os jogadores retornassem a um ponto avançado no jogo. (Eles também vieram em caixas de prata para ajudar a distingui-los de outros lançamentos.) A versão japonesa do Metroid estava em um disco que permitia que as informações fossem salvas diretamente
 no armazenamento; o lançamento dos EUA, programado pela base de operações da Nintendo em Kyoto, no Japão, usou um sistema de senha que gerava frases aleatórias. "Justin Bailey", diz Sinfield, é apenas um dos muitos códigos que fizeram sentido para um humano.

Se a senha não foi colocada intencionalmente, isso significa que alguém passou por ela acidentalmente. E como ninguém
 é propenso a digitar nomes aleatórios, é possível que um Justin Bailey decidisse testar seu próprio nome como brincadeira. A última teoria sustenta: Para compor o guia de estratégia, Sinfield teria se referido a informações internas, bem como dicas enviadas pelos leitores.

"Eu escrevi a seção 'Informações Classificadas' naquela época e recebi dicas e truques de muitas fontes", disse
 Sinfield, "incluindo jogadores que nos enviaram cartas. Meu palpite é que alguém chamado Justin Bailey escreveu para a Nintendo com o código depois de inserir seu próprio nome e obtendo resultados interessantes ".

Embora não seja definitivo, pode ser a melhor explicação que teremos para o mistério de Justin Bailey: um jogador
 entediado que acidentalmente se tornou o mais famoso (e hipotético) jogador de NES de todos os tempos.


Video



PARCEIROS:
Página no Face: https://www.facebook.com/resenhandocomluke/

TWD Forever
https://www.facebook.com/WalkingDeadForever/

King & Joe
https://www.facebook.com/kingandjoe/

The World of Hack ROM's
https://www.facebook.com/groups/873962636031189/


Luke Novaes
Resenhando Com Luke®

terça-feira, 23 de outubro de 2018

Metroid - Curiosidades de uma das Maiores Sagas da Nintendo

Desenvolvedores preguiçosos, motor de moto e até o jogador de futebol Pelé estão entre as curiosidades da franquia Metroid

Metroid é a famosa franquia de jogos de plataforma da Nintendo que estreou em 1986 no NES. O jogo é centrado em Samus Aran, uma caçadora de recompensas que vive em um universo futurístico e precisa enfrentar diversos inimigos. O Metroid reúne histórias curiosas como, por exemplo, o nome Samus que foi inspirado em Pelé. Quer saber mais? O TechTudo reuniu as melhores curiosidades sobre a protagonista e a série nesta lista.
 

Personagem feminina

Samus Aran foi uma das primeiras personagens femininas a ter papel principal nos games. Lançado para NES em uma época em que a maioria dos protagonistas eram masculinos, o primeiro título da franquia conquistou o público e criou uma legião de fãs – não apenas do jogo mas também da própria Samus.

Conheça curiosidades sobre a franquia Metroid (Foto: Reprodução/Moby Games)

Dependendo do país, o manual do primeiro jogo da franquia não se referia à Samus pelo sexo feminino, pelo contrário, explicitava que a protagonista era um homem. Os jogadores apenas descobriam que ela era uma mulher no final do game, ou ao digitar o password “JUSTIN BAILEY”.

Metroid: era possível jogar com a Samus sem armadura (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)

Vai ter gambiarra sim!

Provavelmente você já ouviu falar na Morphball, a habilidade de Samus se tornar uma esfera e atravessar terrenos mais estreitos. O que talvez não saiba é que tal característica foi criada a partir de um problema comum que havia na época, a limitação de hardware dos consoles. 

O NES tinha uma capacidade de processamento muito fraca, o que impediu uma animação de Samus rastejando. Para contornar a situação, os programadores decidiram transformá-la em uma simples esfera, o que resolveu o problema e criou uma das mais marcantes características da caçadora.

Metroid: a capacidade de Samus de se transformar em uma esfera foi uma alternativa dos programadores (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)

E seu nome será Samus... Pelé?

Talvez um dos fatos mais inacreditáveis da franquia Metroid é a do nome de Samus Aran ter sido baseado em ninguém menos que o famoso jogador Pelé. Hiroji Kiyotake – designer original da Samus – e Yoshio Sakamoto - co-criador da série – disseram durante uma entrevista a revista japonesa Nintendo Dream que queria um nome diferente para a protagonista. Segundo Kiyotake, a pronuncia do nome Edson Arantes do Nascimento assemelhava-se ao nome de Samus Aran. Sakamoto, durante a entrevista, brincou dizendo que a única semelhança com o nome era o “Aran”, de Arantes.

Metroid: o nome de Samus Aran foi inspirado em Edson Arantes do Nascimento, o Pelé (Foto: Reprodução/Whoateallthepies)

Todavia, as referências não acabam por ai. O planeta SR388, onde os Metroids foram descobertos, é baseado em uma série de motores da marca Yamaha. Outro curioso fato é dado a criação do nome de Metroid, onde Sakamoto e Kiyotake revelaram que era uma mistura de “Android” com “Metrô”.



Referências ao filme Alien

Metroid também é marcado por uma série de easter eggs e referências ao filme Alien, obra de sucesso criada por Ridley Scott, em 1979. A começar pelo fato de ambas as protagonistas serem mulheres, a série de videogames faz outras singelas homenagens ao clássico filme. Uma delas é o vilão Ridley, que no primeiro game é um mini-chefe, mas que nos títulos seguintes torna-se um poderoso antagonista.

Metroid: Ridley, um dos mais famosos vilões do jogo, foi baseado em Ridley Scott, diretor do filme Alien (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)

Outra referência aparece no final do jogo. Em Alien, a personagem Ripley consegue, com dificuldades, fugir de Nostromo enquanto a nave está explodindo; na obra da Nintendo, Samus Aran precisa fugir das instalações de Tourian enquanto o local é destruído. E não vamos nos esquecer da Chozo Statue, estátua cujo a silhueta lembra muito os engenheiros do filme de Ridley Scott.



Samus mais “a vontade” 

Os jogadores apenas descobriam que Samus era uma mulher após digitar a senha secreta ou ao encerrar o jogo. Quanto melhor fosse o desempenho do jogador durante a campanha, menos roupa a caçadora de recompensas teria na tela de créditos.

Metroid: dependendo do desempenho do jogador, Samus aparecia com menos roupa no final do jogo (Foto: Reprodução/Paulo Vasconcellos)

Em um dos finais, Samus aparecia apenas sem seu elmo e, dependendo do ponto de vista, poderia ser confundida com um homem de cabelos longos. Caso o jogador completasse o game em até três horas, ela aparecia usando um maiô rosa e acenava durante alguns segundos. Não obstante, se o jogador zerasse o título em menos de uma hora, Samus apareceria com apenas um biquíni e botas.

A propósito, o código “JUSTIN BAILEY”, que te faz jogar com a personagem sem armadura, foi implementado apenas na versão americana do jogo, junto com o sistema de passwords. Os japoneses e europeus inicialmente não tiveram este recurso, só conseguiram usufruir anos mais tarde.



Menos de 5 MB

Quando lançado, Super Metroid transformou-se no maior jogo para Super Nintendo até então. O título tem “gigantesco” tamanho de 3 MB. Os maiores jogos de SNES ocupavam, juntos, 16 MB de espaço.

Metroid Prime: o vilão Kraid quase foi incluído no jogo (Foto: Divulgação)



Kraid quase aparece em Metroid Prime

O famoso vilão Kraid, embora não apareça em Metroid Prime, surgiu em imagens de divulgação durante seu desenvolvimento. As fotos mostram Kraid bem modelado em 3D e com algumas modificações, como a inclusão de um capacete em vez dos três olhos vermelhos.

Metroid Prime: jogo inicialmente foi projetado para ser em terceira pessoa (Foto: Reprodução/Wired)

Segundo Gene Kohler, um dos artistas envolvidos no desenvolvimento de Metroid Prime, as animações e modelagem de Kraid estavam prontas – porém, devido ao prazo de produção, não houve tempo suficiente para desenvolver uma boss battle, batalha contra chefão. Como a equipe não considerava o personagem obrigatório para o andamento do game, ele ficou de fora.



Metroid Prime seria em terceira pessoa

A série Metroid Prime foi inicialmente projetada para ser jogada em terceira pessoa. A ideia traria Samus jogável em 3D pela primeira vez nos videogames – exceto pela participação em Super Smash Bros. No entanto, a equipe da Retro Studios teve muita dificuldade para implementar uma nova mecânica para a franquia. Por fim, Shigeru Miyamoto propôs um jogo em primeira pessoa, o que tornou-se o conceito base da série.



Fonte: TechTudo