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quarta-feira, 25 de dezembro de 2019

Capcom Faz Registro de Quase 50 marcas referentes a Clássicos


Na lista aparecem também Dino Crisis, Ghouls'n Ghosts e Breath of Fire. Relançamentos ou novos jogos à vista?


A Capcom registrou quase 50 marcas de possíveis lançamentos no Japão. Por enquanto os registros valem só o título escrito, sem logotipos, mas definem áreas comerciais cobertas.

Breath of Fire, por exemplo, aparece em onze categorias, entre elas "software de jogo", "jogos para consoles com tela LCD, telefones celulares, smartphones e terminais de comunicação móvel", "programas para consoles domésticos" e "jogos de computador". A maioria segue essa linha.

Na lista estão nomes clássicos da empresa, alguns há tempos fora do mercado.


Lista inclui várias marcas famosas da casa como Captain Commando, Ghosts 'n Goblin, Vampire Savior e Strider.
Entre os destaques:

• Captain Commando: apesar do personagem aparecer de vez em quando, como em Marvel vs Capcom e Namco vs Capcom, o beat 'em up de 1991 merecia uma sequência, hein? A última aparição foi na coletânea Capcom Beat 'Em Up Bundle, de 2018.

• Ghosts 'n Goblins: além da aventura original de Arthur, Ghouls'n Ghosts também teve registro, indicando possível exploração da série. Além deles, Gargoyle's Quest, estrelado por um dos inimigos de Ghosts 'n Goblins, e a sequência Demon's Quest também foram renovados.

• Yo! Noid: o nome registrado na verdade é 仮面の忍者花丸 (Ninja Mascarado Hanamaru), título do original do Famicom rebatizado nos Estados Unidos como Yo! Noid para o marketing de uma rede de pizzarias. Um relançamento ou novo jogo seria baseado no japonês, por motivos óbvios.

• King of Dragons: outro beat 'em up de 1991 que entrou na compilação citada antes. Nesse caso, registros sugerem que deve se tratar de algo para o mercado mobile, com foco no online.

• Dino Crisis: a série ganhou certo status entre PlayStation, Dreamcast e Xbox. Mas a Capcom enfiou Crisis do baú após o terceiro jogo, de 2003, focando em Resident Evil. Em 2017, disseram que poderia ser retomada "se fãs pedissem".

• Vampire Savior: além desse, também foi registrado o título "Vampire", mostrando possível interesse em algo com a série (conhecida também como Darkstalkers). Após um hiato de sete anos, o último capítulo da franquia foi Darkstalkers Resurrection, de 2013.

E tem muito mais. Alguns registros retomam games "arquivados" há décadas. Last Duel, por exemplo, teve só um lançamento em 1988, um shooter vertical. Outros do gênero são Giga Wing, que saiu na CPS-2 em 1999, e Vulgus, de 1984 (primeiro jogo da Capcom). Samurai Sword foi um adventure que saiu só para o Famicom Disk System, em 1988.

Tudo isso de jogo novo?
Não necessariamente. As séries podem ser remasterizadas, relançadas em celulares ou ganhar novos capítulos, quem sabe? Podem ser games novos, mas não como o público espera. Um exemplo é Breath of Fire 6, que reativou a série em 2016 após 13 anos — mas como um RPG free to play baseado em microtransações. De qualquer forma, ficar de olho nos registros no Japão sempre foi bom indicativo do que vem por aí.


A lista:

Vulgus
Ghosts 'n Goblins
Ghouls'n Ghosts
Demon's Crest
Capcom Fighting Jam
King of Dragons
Vampire
Battle Circuit
Cyberbots
Rockman
Captain Commando
Trojan
Tron Bonne
Dino Crisis
Strider
VARTH Operation Thunderstorm
Block Block
Magic Sword
Mega Twins (Chiki Chiki Boys)
Tiger Road
Mad Gear
Last Duel
Black Dragon
Section Z
One Piece Mansion
Higemaru
Ultimate Ecology (Eco Fighters)
Gargoyle's Quest
Quiz & Dragons
GigawingsMega Man & Bass (Rockman & Forte)
仮面の忍者花丸 (Yo! Noid)
Code Name: Viper
Samurai Sword
Progear
Rival Schools
Power Stone
Powered Gear
Super Net Battle Edition Kikaioh (Tech Romancer)
SUPER GEM FIGHTER MINIMIX
Pocket Fighter
Vampire Savior
Mega Man DASH
WARZARD (Red Earth)
Puzzle Fighter
Bionic Commando
Muscle Bomber


Fonte: MemoriaBit

terça-feira, 23 de outubro de 2018

Megaman X - As Fraquezas dos Chefes

Como todos sabemos ao vencer um chefe nos jogos do Megaman acabamos absorvendo o poder de cada um deles.

Cada chefe tem um ponto fraco que um dos poderes que você acaba adquirindo vencendo cada um.


Pensando nisso fiz uma lista com o poder que cada chefe é mais fraco e a ordem que deve ser feita para conseguir enfrentá-los!





Os oitos Chefes

Chill Penguin
Fire Wave



Spark Mandrill
Shotgun Ice



Armored Armadillo

Electric Spark


Launch Octopus
Rolling Shield


Boomer Kuwanger
Homing Torpedo


Sting Chameleon
Boomerang Cutter


Storm Eagle
Chameleon Sting


Flame Mammoth
Storm Tornado



Sigma Fortress 1

Vile
Rolling Shield



Bospider
Shotgun Ice



Sigma Fortress 2
Rangda BangdaChameleon Sting



Sigma Fortress 3
D-RexBoomerang Cutter



Sigma Fortress 4

Velguarder
Shotgun Ice


Sigma
Electric Spark


Wolf Sigma
Rolling Shield




Luke Novaes
Resenhando Com Luke

segunda-feira, 8 de janeiro de 2018

Dino Crisis pode retornar 'se muitas pessoas desejarem'

Que tal continuação ou remake?





Embora a Capcom tenha afirmado que "não há conversas" sobre um remake de Dino Crisis em julho de 2017, a empresa agora declarou que a franquia pode retornar "se muitas pessoas desejarem" que isso aconteça.

A declaração foi publicada no Twitter, em resposta para um usuário que perguntou se Dino Crisis retornaria algum dia. Obviamente, isso não confirma nada, mas mostra que o estúdio está aberto a possibilidade.

Dino Crisis é um jogo de horror e sobrevivência e foi lançado em 1999 para PlayStation 1, Dreamcast e PC.



Fonte: IGN

quarta-feira, 13 de dezembro de 2017

Desenvolvimento do Resident Evil começou no SNES


Ao longo dos anos vimos muitos jogos bons sendo criados, mas poucos foram aqueles que puderam se orgulhar por serem excepcionais e até terem mudado a indústria. O Resident Evil é um destes casos. O que nem todos sabem no entanto é que por pouco aquele jogo não acabou sendo bem diferente do que recebemos em 1996.

Quem revelou detalhes sobre a produção foi Koji Oda, que atuará como diretor do Mega Man 11 e entrou para a Capcom em 1991 para trabalhar com jogos como o Super Ghouls ‘n’ Ghosts e The Magical Quest Starring Mickey Mouse. Algum tempo depois ele passou a fazer parte de um projeto que serviria como sucessor espiritual do jogo Sweet Home, para NES e o que aconteceu foi o seguinte:
“Honestamente, sinto que entrei para a indústria de games no melhor momento. Normalmente os jogos levavam meio ano e não mais do que um ano para serem desenvolvidos, então sinto que fui capaz de fazer parte de vários projetos diferentes. Isso não é muito conhecido, mas antes de o Resident Evil ir para o PlayStation, eu estive trabalhando nele para o Super NES.

Isso foi antes de o nome Resident Evil ter sido designado. O codinome para ele era literalmente apenas ‘horror game.’ No SNES estávamos trabalhando com um limitado espaço de disco, então não era como se pudéssemos colocar um filme lá. Se tivéssemos completado o jogo no SNES, tenho certeza de que teria sido bem diferente. Por exemplo, originalmente ele seria situado num lugar que não tinha nada a ver com a realidade — era mais um lugar infernal.”

Para dizer a verdade, nem consigo imaginar como poderia ter sido um Resident Evil para o Super Nintendo, mas me parece óbvio que de fato ele não seria nada parecido com o que clássico que, embora não seja o criador do gênero survival horror, certamente foi o que consolidou o estilo e depois acabou servindo de inspiração para muitos outros títulos.

Isso me faz pensar em tantos projetos que foram adiados diversas vezes, mudaram de geração e mesmo assim acabaram não dando muito certo. Pelo menos com o Resident Evil a escolha por parte da Capcom mostrou-se acertada.


Fonte: MeioBit.

quinta-feira, 30 de novembro de 2017

Capcom pode finalmente anunciar um jogo novo de Mega Man em dezembro

Será que o Robô Azul da Capcom voltará?



A Capcom anunciou que realizará a transmissão ao vivo de um evento para celebrar os 30 anos de Mega Man e a empresa dá a entender que tem algo bombástico a caminho. Que situação familiar, não?

O anúncio foi feito em um convite físico enviado para a mídia internacional, como mostra o Siliconera. O texto é bastante sugestivo e diz que “você não vai querer perder”. A menos que anunciem um jogo novo e bom do robozinho azul, esta declaração provavelmente está errada.


Celebre os 30 anos do Blue Bomber conosco. Assista ao vivo em 4 de dezembro.

Você não vai querer perder.

A transmissão acontecerá em 4 de dezembro a partir das 17h (horário de Brasília). Será possível acompanhar através do canal oficial da Capcom no Twitch.

Muito bem, vamos falar dos fatos: em setembro a Capcom realizou outra transmissão para celebrar o aniversário de Mega Man e foi uma completa decepção. No entanto, Kazuhiro Tsuchiya, produtor de Mega Man Legacy Collection 2, disse que a empresa não se esqueceu do personagem (apesar da falta de anúncios no evento) e que todo mundo devia ficar ligado em dezembro. Esta é a hora, porque a data finalmente chegou.

O que muitos fãs esperam, claro, é um jogo e ao longo do ano tivemos algumas dicas de que isso poderia finalmente acontecer. Artes conceituais inéditas surgiram na surdina, sugerindo que a Capcom está mesmo trabalhando em um Mega Man novo.

A comunidade já teve sua cota de desilusões com Mega Man, então qualquer ceticismo é justificável. Por outro lado, a franquia celebra seus 30 anos em 17 de dezembro, então é agora ou nunca.


Fonte: Jovem Nerd

segunda-feira, 2 de outubro de 2017

Novo jogo do Mega Man? Capcom promete novidades animadoras para os fãs



Todos sentimos falta do icônico personagem Mega Man. Ele, que recentemente apareceu em Marvel vs Capcom Infinite, está ausente de sua franquia já faz um bom tempo. Milhões de fãs ao redor do mundo clamam pelo retorno do herói, e parece que a Capcom enfim entendeu a mensagem.

Durante a estadia de Mega Man na Tokyo Game Show, o produtor Kazuhiro Tscuchiya comentou sobre a produtora não ter esquecido do personagem. Tscuchiya esteve a frente de Mega Men Legacy Collection 2 e prometeu novidades chegando em Dezembro.

​“A Capcom não esqueceu de Rockman (Mega Man no ocidente). O seu logotipo do 30º Aniversário será bem utilizado. Os 30 anos de Rockman serão celebrados em Dezembro – Dezembro, lembrem-se desta data por favor!”

Apesar da vaga declaração, há quem diga que este possa significar o retorno do personagem. Em Marvel vs Capcom Infinite, o herói azul dividiu o palco como protagonista devido a ameaça de Sigma, e este pode ter sido um dos primeiros indícios de que aos poucos o personagem será novamente introduzido ao mercado.


Fonte: Esporte Interativo

quarta-feira, 16 de agosto de 2017

Fã lança remake de Dino Crisis em 2D


Há 18 anos a Capcom agraciou os fãs de horror e sobrevivência com Dino Crisis, que pegou parte da fórmula estabelecida por Resident Evil, trocando os zumbis por dinossauros – e o jogo foi um sucesso. Não sabemos o que aguarda a franquia no futuro, mas agora podemos reviver o clássico de uma nova forma: em 2D.

Um fã que atende pelo nome de armin_iufacabou de lançar um curto, mas muito bem feito remake de Dino Crisis, que reimagina o jogo original em 2D, mas mantendo a essência do jogo, com foco em sobrevivência, recursos extremamente limitados, quebra-cabeças e outros elementos do clássico. Veja o gameplay:

No jogo, é possível jogar como Regina ou Dylan. Se preferir, também está disponível um modo cooperativo para jogar com um amigo dividindo a tela.

Dino Crisis Mugen, como é chamado, já está disponível para ser baixado de graça (clique aqui). Isso se a Capcom não acabar tirando o projeto do ar.

Dino Crisis foi lançado em 1999 para PlayStation, Dreamcast e PC, eventualmente ganhando uma sequência para PlayStation e PC em 2000, além dos esquecíveis Dino Stalker no PlayStation 2 em 2002 e Dino Crisis 3 no Xbox em 2003.


Fonte: Jovem Nerd

domingo, 13 de setembro de 2015

Jogo Mega Man é o próximo a ser adaptado para o cinema

Se preparem que o menino robô da armadura azul vai voar para as telonas.


Com mais de 50 jogos lançados, a gigante franquia da Capcom, "Mega Man", vai ganhar uma versão para o cinema nas mãos da Fox e da Chernin Entertainment. A notícia saiu nesta quinta-feira (02), mas sem informações detalhadas. O produtor escolhido é Peter Chernin que esteve por trás de "Oblivion" e "A Espiã Que Sabia de Menos", que estreou neste ano de 2015. Também fazem parte da equipe David Ready e Michael Finfer que trabalharam com "Planeta dos Macacos" e Mike Irlanda e Ryan Horrigan supervisionando.

O protagonista "Mega Man", que a Capcom usou para dar nome à série, inicialmente era um android projetado para ser apenas um assistente de laboratório para o Dr. Light. Até que o cientista vê a necessidade modificá-lo para ser um robô de batalha, afinal alguém precisa derrotar o droid que o vilão Dr. Wily criou pensando em dominar o mundo.

As adaptações que transformam grandes franquias dos videogames em filmes parecem ser uma tendência definitiva. A produção de "Assassin's Creed", com Michael Fassbender protagonizando, está mesmo saindo do plano das ideias, depois de 5 anos, com gravações marcadas para começar em breve. Depois, tem a Nintendo que andou falando sobre sua intenção de levar seus games para as telonas também. Se por muitos anos "Resident Evil" foi o único longa metragem baseado em games que vingou, Hollywood pode estar prestes a ser ocupada pelas histórias de várias franquia que amamos jogar. O que é ótimo, afinal o terror de Racoon City está prestes a estrear seu sexto e último filme.


Se o filme vingar, só espero que não seja igual esse aí da foto acima!


Fonte: Pure Break